- 概 述
沉浸感是元宇宙的基石,没有沉浸感就谈不上元宇宙。
从现阶段来说,任何不讲沉浸感技术的元宇宙概念,大概率都是伪元宇宙。虚拟现实(VR)就是通过佩戴VR头显和设备进行的游戏和电影等项目,VR只能从视觉和听觉上感知,通过模拟物理环境,使人产生沉浸感、存在感,并让自我产生现实感,这样的模拟是以VR技术提供的高沉浸感为依托的。沉浸感为本我提供所需要的感官信息后,为自我和超我打造了真实感。而元宇宙是需要模拟五感,用“元”的存在将物理世界平移到元宇宙,目前VR技术还远远达不到所谓的模拟真实五感。
“十三五”时期,我国开始重视VR/AR技术布局,颁布一系列政策大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,将推动虚拟现实/增强现实设备等产业化列为重点任务,实现了虚拟现实、增强现实等技术与人工智能的有机结合和高效互动。
虚拟现实(VR)作为元宇宙的初级核心载体,“十四五”时期已被列为数字经济重点产业之一,我国对其保持高度关注,随着5G高速传输、物联网、人工智能、柔性显示、移动式高性能图形计算卡等技术的出现,虚拟现实技术应用已经成为了我国的重点发展方向之一。
本报告将从虚拟现实行业政策规划现状及惠企资金政策进行论述及分析,以协助加快行业企业发展步伐。
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更新时间:2024年08月22日
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